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	<title>Civil 3D : Civil 3D Insider</title>
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	<description>Civil 3D Insider</description>
	<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 03:06:41 +0000</pubDate>
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		<title>Survey Record Plan (SRP)</title>
		<link>http://www.inc3d.net/course/srp</link>
		<comments>http://www.inc3d.net/course/srp#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 16:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Basic Civil 3D]]></category>

		<category><![CDATA[Course]]></category>

		<category><![CDATA[SWF]]></category>

		<category><![CDATA[Parcel]]></category>

		<category><![CDATA[Survey]]></category>

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		<description><![CDATA[

也許我早多次說過 Civil 3D 的 Survey Module 的潛在工能強大，在於時間問題，一直都沒有在正式的訓練課或 DEMO 說明。事實上 Survey Module 是由資深測量師設計，由走線(Traverse, Least Square)到出圖都大有文章可談。就讓我在未來兩個星期和大家一起看看有關的東西。
在這第一個課節，就讓大家看看我做一個網上示範，看看我如何利用 Civil 3D 2011 中的 Survey Module 及 Parcel 的分地工能完成香港 Lands Department 的 Survey Record Plan:-







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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tr>
<td width=500px align=Left>
也許我早多次說過 Civil 3D 的 Survey Module 的潛在工能強大，在於時間問題，一直都沒有在正式的訓練課或 DEMO 說明。事實上 Survey Module 是由資深測量師設計，由走線(Traverse, Least Square)到出圖都大有文章可談。就讓我在未來兩個星期和大家一起看看有關的東西。</p>
<p>在這第一個課節，就讓大家看看我做一個網上示範，看看我如何利用 Civil 3D 2011 中的 Survey Module 及 Parcel 的分地工能完成香港 Lands Department 的 Survey Record Plan:-</p>
<p><span id="more-875"></span>
</td>
<td width=400 align=right>
<img src="/photo/survey2011.jpg" alt="" / width=350px>
</td>
</tr>
</table>
<span class="coolplayer_wrapper"><span id="coolplayer_container_1708395457"></span><span class="coolplayer_info" id="coolplayer_info_1708395457" style="width: 798px;display: block;" ondblclick="coolplayer_input(this, '800', '600', '0', '0', 'utf-8', '');" title="Double click to input your media URL, and press enter to play it.">Loading...</span><script type="text/javascript"><!--
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		</item>
		<item>
		<title>Optimize C3D2011 Performance</title>
		<link>http://www.inc3d.net/basic/optimize%ef%b9%a3performance</link>
		<comments>http://www.inc3d.net/basic/optimize%ef%b9%a3performance#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 16:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Basic Civil 3D]]></category>

		<category><![CDATA[Civil 3D 2011]]></category>

		<category><![CDATA[performance]]></category>

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		<description><![CDATA[Civil 3D 2010 的確比 C3D 2008 完善及先進，但在對工作站 (workstation) 的要求也明顯的提高，細心看過 Autodesk 的網頁的話，不難發現64bit的系統要求已自過去的 dual Core 升到 Xeon, Opteron 等的 CPU, RAM 也最少 4GB, 最好 8GB，可見新係 Civil 3D 在硬件要求上很高。
當然，早在去年的時間，我已開始告訢大家要用 64-bit Xeon, 4GB RAM，256MB Quadra display card 作為新工作站 (workstation) 的基本的開始點，而在未來，我相信 64-bit 會大行其度，當 RAM 價再向下調，8GB RAM 則會是新的標準。
工作站 (workstation) 和軟件的要求不斷提升，一向都令用家深感頭痛，更新周期早已由 5-8年下降到今日的2-3年左右，因此，在買新工作站時，還要向現時最高的標準為目標，才可以把更新周期申延到 5 年左右。
有見及此，我在 Youtube 找到了一些少方法，可以把 C3D 2011 的要求降低，希望幫到大家:-
1. Corridor Hatch pattern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Civil 3D 2010 的確比 C3D 2008 完善及先進，但在對工作站 (workstation) 的要求也明顯的提高，細心看過 Autodesk 的網頁的話，不難發現64bit的系統要求已自過去的 dual Core 升到 Xeon, Opteron 等的 CPU, RAM 也最少 4GB, 最好 8GB，可見新係 Civil 3D 在硬件要求上很高。</p>
<p>當然，早在去年的時間，我已開始告訢大家要用 64-bit Xeon, 4GB RAM，256MB Quadra display card 作為新工作站 (workstation) 的基本的開始點，而在未來，我相信 64-bit 會大行其度，當 RAM 價再向下調，8GB RAM 則會是新的標準。</p>
<p>工作站 (workstation) 和軟件的要求不斷提升，一向都令用家深感頭痛，更新周期早已由 5-8年下降到今日的2-3年左右，因此，在買新工作站時，還要向現時最高的標準為目標，才可以把更新周期申延到 5 年左右。</p>
<p>有見及此，我在 Youtube 找到了一些少方法，可以把 C3D 2011 的要求降低，希望幫到大家:-</p>
<p>1. Corridor Hatch pattern more memory - use solid fill<br />
2. Profile view clipping setting consumes memory - use no clipping<br />
3. Label style - use no label style by default<br />
4. Surface snapshot increase built time<br />
5. Adding contour data - swapping edges take time<br />
6. Xref Corridor before section<br />
7. Viewport cache - change LAYOUTREGENCTL to 1</p>
<p>更詳細的資料，可看看這個 Video:-<br />
<span id="more-864"></span><br />
<object width="600" height="464"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aXZkj4TeNY0&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aXZkj4TeNY0&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="1280" height="745"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>From C3D2006 to C3D2011</title>
		<link>http://www.inc3d.net/misc/2006-to-2011</link>
		<comments>http://www.inc3d.net/misc/2006-to-2011#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 17:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General information]]></category>

		<category><![CDATA[Civil 3D 2011]]></category>

		<category><![CDATA[subscription]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.inc3d.net/?p=857</guid>
		<description><![CDATA[基本上我每年都會比較新的Civil 3D 版本和各版本的更新情況，一如以住，列表如下:-

坦白說，Civil 3D 今年的更新不及 2010 多及耀眼，但卻在細節工作出做了有效的改重，令用戶在工作效率上得到提升，只係一個 64-bit 就令我好高興了。
詳細官方資料，可按此下載
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>基本上我每年都會比較新的Civil 3D 版本和各版本的更新情況，一如以住，列表如下:-</p>
<p><img src="/photo/C3D2006-2011.jpg" alt="" /></p>
<p>坦白說，Civil 3D 今年的更新不及 2010 多及耀眼，但卻在細節工作出做了有效的改重，令用戶在工作效率上得到提升，只係一個 64-bit 就令我好高興了。</p>
<p>詳細官方資料，可<a href="/maunal/c3d2009-2011.pdf">按此下載</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>C3D performance</title>
		<link>http://www.inc3d.net/advance/c3d-performance</link>
		<comments>http://www.inc3d.net/advance/c3d-performance#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 May 2010 16:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Advanced Skill]]></category>

		<category><![CDATA[SWF]]></category>

		<category><![CDATA[64 Bit]]></category>

		<category><![CDATA[Civil 3D]]></category>

		<category><![CDATA[Memory]]></category>

		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.inc3d.net/?p=771</guid>
		<description><![CDATA[在 YouTube 看 Civil 3D 2011 的 video，發現這個很有趣的，當中說明了很多 32/64 bit, 3G/4G RAM, XP/VISTA 等的詸團。
雖然係零九年八月的 Video，當時還未有 Windows 7 及 64-bit Civil 3D，但這個 Video 得清楚說明 OS/RAM/C3D 三個部份的關係，當中的重點有:-
1. RAM vs Virtual Memory
2. 64bit Vista vs 64bit XP
3. 4G RAM 的詸思
4. 如何優化 Civil 3D
5. 新機的理想 config
詳情，請參考這個 Video:-


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在 YouTube 看 Civil 3D 2011 的 video，發現這個很有趣的，當中說明了很多 32/64 bit, 3G/4G RAM, XP/VISTA 等的詸團。</p>
<p>雖然係零九年八月的 Video，當時還未有 Windows 7 及 64-bit Civil 3D，但這個 Video 得清楚說明 OS/RAM/C3D 三個部份的關係，當中的重點有:-</p>
<p>1. RAM vs Virtual Memory<br />
2. 64bit Vista vs 64bit XP<br />
3. 4G RAM 的詸思<br />
4. 如何優化 Civil 3D<br />
5. 新機的理想 config</p>
<p>詳情，請參考這個 Video:-<br />
<span id="more-771"></span><br />
<object width="960" height="745"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LinrbEtffck&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LinrbEtffck&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="960" height="745"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Autodesk License error on bootcamp</title>
		<link>http://www.inc3d.net/advance/bootcamp_parallel</link>
		<comments>http://www.inc3d.net/advance/bootcamp_parallel#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 16:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Advanced Skill]]></category>

		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>

		<category><![CDATA[Bootcamp]]></category>

		<category><![CDATA[Civil 3D]]></category>

		<category><![CDATA[License]]></category>

		<category><![CDATA[Parallel]]></category>

		<category><![CDATA[VMware]]></category>

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		<description><![CDATA[

今時今日，MAC 機大行其道， 可能在於 Macbook 的外型，很多潮人都轉用了 Macbook。（當然, MAC 的長處不只在它的外在，內在美更多）
可是作為 Autodesk 的用家，大家會發現不能直接在 Mac 上跑 Civil 3D/AutoCAD (雖然，可能很快會有 Mac version 的 AutoCAD, 詳情請看 http://soft.macx.cn/soft3860.htm)，直到現在 Autodesk 的用戶必需要在 Mac OS X 安裝 Parallel 或 VM fusion 這類軟件，但事實上 Autodesk 的軟作在 VM 上跑得不太好，沒有用盡 Macbook 的 CPU/RAM/Display card。
Apple 的 BOOTCAMP 係一個偉大的發明，用戶可以在 MACBOOK 上安裝 MS Windows，跑 Autodesk 軟件時完全用盡你的 Macbook，而 Parallels 5.0 還可以在 MAC OS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tr>
<td width=600px>
今時今日，MAC 機大行其道， 可能在於 Macbook 的外型，很多潮人都轉用了 Macbook。（當然, MAC 的長處不只在它的外在，內在美更多）</p>
<p>可是作為 Autodesk 的用家，大家會發現不能直接在 Mac 上跑 Civil 3D/AutoCAD (雖然，可能很快會有 Mac version 的 AutoCAD, 詳情請看 <a href=" http://soft.macx.cn/soft3860.htm">http://soft.macx.cn/soft3860.htm</a>)，直到現在 Autodesk 的用戶必需要在 Mac OS X 安裝 Parallel 或 VM fusion 這類軟件，但事實上 Autodesk 的軟作在 VM 上跑得不太好，沒有用盡 Macbook 的 CPU/RAM/Display card。</p>
<p>Apple 的 BOOTCAMP 係一個偉大的發明，用戶可以在 MACBOOK 上安裝 MS Windows，跑 Autodesk 軟件時完全用盡你的 Macbook，而 Parallels 5.0 還可以在 MAC OS X 上執行 BOOTCAMP 中的 MS Windows，處理一些簡單的 Drafting 工作。
</td>
<td width=400px align=right>
<img src="/photo/C3DvsMBP.jpg" alt=""  width=300px />
</td>
</tr>
</table>
<p>作為 Mac 的長期用家，三年前我就開始用 Parallels 3.x 的 VM 跑 Civil 3D 2007，但隨著 C3D2010 的出現，VM 跑 Civil3D 開始吃力，做 DEMO 也開始有問題，今年出 Civil3D 2011，我終於要轉用 BOOTCAMP。</p>
<p>但很快，我發現一個重大問題:-<br />
我在 BOOTCAMP 那邊用 Civil 3D 工作後，再到 VM 上工作，但是 Civil 3D 出現了&#8230;&#8230;</p>
<p><strong>。。。。。。 License Error。。。。。</strong>???????</p>
<p>幸好我用的是 DEMO/NFR license, 麻煩 Autodesk 的同事 REGEN 一次比我便可，但細心想想，總不能永遠只跑 BOOTCAMP 或 VM。由於令 license services 出現問題的原因離不開 <em>“硬件大量更改”</em> 或 <em>&#8220;系統時間問題&#8221;</em>。我只好就向這兩個方向出發找方法。</p>
<p>在網上看了一看，皇天不負有心人，我發現問題 BOOTCAMP 和 MAC OS X 的時間 (CLOCK) 在 switch over 時會向前跳幾個小時，這個相信是其中一個令 Autodesk 的 license services 出問題的原因。</p>
<p>花了半天，在 Apple 的官方網頁有以下的一個 Discussion Thread:-<br />
<span id="more-799"></span> </p>
<p><a href="http://discussions.apple.com/message.jspa?messageID=2378251#2378251">http://discussions.apple.com/message.jspa?messageID=2378251#2378251</a></p>
<blockquote><p>
I found a better solution to this whole thing. The problem with the Windows clock being off is because the hardware clock (the one on your actual motherboard) is being set to &#8220;Universal&#8221; time, or GMT, when you shut down your MacOS bootup. When you boot Windows, Windows assumes your clock is set to your local timezone because that&#8217;s what Windows does by default. This explains why the people who set their MacOS clock to GMT got the right time in Windows&#8230; If the hardware clock is being set to &#8220;GMT,&#8221; when it&#8217;s actually the local time, Windows will pick this setting up as local time as it did before.</p>
<p>
To fix this, you need to add a key to your Windows system registry to tell Windows that your hardware clock will always be GMT.</p>
<p>
*** WARNING: Editing your registry improperly can render your Windows installation inoperable. Proceed VERY carefully. I am not responsible if you mess something up. ***</p>
<p>
The short solution for people who know how to edit the registry:
<p>
A DWORD key called HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\TimeZoneInformation\RealTimeIsUniversal needs to have the value of &#8220;1&#8243;</p>
<p>
The step-by-step solution is as follows:
<p>
<strong>1. Boot Windows</p>
<p>
2. Click Start &#8211;> Run and type regedit. Click OK</p>
<p>
3. The Windows Registry Editor should pop up. Navigate within the explorer to:<br />
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\TimeZoneInformation</p>
<p>
4. Click on the TimeZoneInformation &#8220;folder&#8221; from the navigation pane if you haven&#8217;t already done so.</p>
<p>
5. This assumes the correct key doesn&#8217;t exist. If it does, you will just change the existing key&#8217;s value: Right click on the white space within the folder (If you don&#8217;t have a right mouse button, you may need to download a program called applemouse to emulate the &#8220;control-click&#8221; of the apple 1-button mouse). Select new &#8211;> DWORD Value. Title the key &#8220;RealTimeIsUniversal&#8221; (No quotes). Set the value to &#8220;1&#8243; (No quotes again). Hexidecimal should be fine.</p>
<p>
6. Either reboot and set the clock in MacOS or set the clock in Windows. You should now be able to reboot into either OS and have a correct clock.</strong>
</p></blockquote>
<p><font size=4>哈哈，果然虊到病除!!!</font></p>
<p>P.S. 香港的朋友，我加多一招個人經驗比大家，更改 Register 之後還是有機會出時間的問題，大家可以在 Windows 及 MAC 的時間設定中加入香港的 time server，並設在每次開機時對準時，只要可以連上互聯網，一定沒有問題。</p>
<p>香港共用的 Time Server 為 stdtime.gov.hk，由香港天文台提供。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.inc3d.net/advance/bootcamp_parallel/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Certified Display card Driver</title>
		<link>http://www.inc3d.net/patches/certified-display-card-driver</link>
		<comments>http://www.inc3d.net/patches/certified-display-card-driver#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 16:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Advanced Skill]]></category>

		<category><![CDATA[Patches and Fixes]]></category>

		<category><![CDATA[64 Bit Windows 7]]></category>

		<category><![CDATA[AutoCAD]]></category>

		<category><![CDATA[Display Card]]></category>

		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.inc3d.net/?p=775</guid>
		<description><![CDATA[

早兩星期有用戶告訢我，它的 C3D 在 HP xw46xx 上跑得很慢。由於基本上係不可能，我只好親自跑到用戶辦公室看看。
結果給我發現用戶的技術支援工司只係安裝了標準的 64bit windows 7，所有 HP tunning 的 service pack, Display card 的 AutoCAD driver 一一欠奉 。。。。 (真的不專業&#8230;..)，其實只需要安裝 HP 的 performance tuning pack，就可以自動找到有關的更新及 Driver 了
其實要跑 Civil 3D 跑得順，不一定要 workstation，只需要好好調教系統，當中以 ECC RAM 及 Certified display card driver 最重要，C3D2011 剛剛出世，相信大家都未有時間 update 新的 Display card driver，為方便大家，可以按以下連結到 NVIDIA, 下載最新的 Driver:-









&#8220;&#8230;.NVIDIA針對Autodesk的AutoCAD 2011軟體，推出最新AutoCAD效能驅動程式。 AutoCAD效能級驅動程式是與Autodesk緊密合作的研發成果，並提供免費下載。在一些測試中，這個全新的驅動程式 與NVIDIA Quadro® FX專業級繪圖解決方案一起運作時，可帶來高達5倍的大幅效能提升。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tr>
<td width=600px>
早兩星期有用戶告訢我，它的 C3D 在 HP xw46xx 上跑得很慢。由於基本上係不可能，我只好親自跑到用戶辦公室看看。</p>
<p>結果給我發現用戶的技術支援工司只係安裝了標準的 64bit windows 7，所有 HP tunning 的 service pack, Display card 的 AutoCAD driver 一一欠奉 。。。。 (真的不專業&#8230;..)，其實只需要安裝 HP 的 performance tuning pack，就可以自動找到有關的更新及 Driver 了</p>
<p>其實要跑 Civil 3D 跑得順，不一定要 workstation，只需要好好調教系統，當中以 ECC RAM 及 Certified display card driver 最重要，C3D2011 剛剛出世，相信大家都未有時間 update 新的 Display card driver，為方便大家，可以按以下連結到 NVIDIA, 下載最新的 Driver:-
</td>
</td>
<td width=350 align=right vertical-align=text-top>
<img src="/photo/civil_3d_2011_drive.jpg" alt="" width=300px /></p>
<p>
</td>
</tr>
</table>
<p><span id="more-775"></span><br />
<em>&#8220;&#8230;.NVIDIA針對Autodesk的AutoCAD 2011軟體，推出最新AutoCAD效能驅動程式。 AutoCAD效能級驅動程式是與Autodesk緊密合作的研發成果，並提供免費下載。在一些測試中，這個全新的驅動程式 與NVIDIA Quadro® FX專業級繪圖解決方案一起運作時，可帶來高達5倍的大幅效能提升。 AutoCAD效能級驅動程式可為OpenGL和Direct3D應用提升效能。&#8230;&#8221;</em></p>
<p><img src="http://www.nvidia.com.tw/docs/IO/57551/Quadro_Autocad_header_tw.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.nvidia.com.tw/object/autocad_pd_perf_drivers_tw.html">http://www.nvidia.com.tw/object/autocad_pd_perf_drivers_tw.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.inc3d.net/patches/certified-display-card-driver/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Point Cloud</title>
		<link>http://www.inc3d.net/basic/point-cloud</link>
		<comments>http://www.inc3d.net/basic/point-cloud#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 17:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Basic Civil 3D]]></category>

		<category><![CDATA[SWF]]></category>

		<category><![CDATA[Autodesk Civil 3D 2011]]></category>

		<category><![CDATA[Cyra]]></category>

		<category><![CDATA[Laser scanning]]></category>

		<category><![CDATA[Point Cloud]]></category>

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		<description><![CDATA[上回提及 Civil 3D 2011 的 point cloud function, 今日則看看如何把 Cyra 的 point cloud 數據放入 Civil 3D 中:-
1. 在 Home 的 Ribbon 中，按 Create Ground Data
2. 利用 Create Point Cloud 的指令，打開 Create Point Cloud Wizard
3. 一步一步把 source data 加進 Civil 3D
註：C3D2011 版本可以同時把多個 Point Cloud 數據同時加進，也支援多個不同的 format.
4. 由於需要把大量數據放入 Civil 3D，Civil 3D 會把 IMPORT 轉為 backend service, 同時，因些，用戶可以在同時間進行其他工作。在 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上回提及 Civil 3D 2011 的 point cloud function, 今日則看看如何把 Cyra 的 point cloud 數據放入 Civil 3D 中:-</p>
<p>1. 在 Home 的 Ribbon 中，按 Create Ground Data<br />
2. 利用 Create Point Cloud 的指令，打開 Create Point Cloud Wizard<br />
3. 一步一步把 source data 加進 Civil 3D<br />
註：C3D2011 版本可以同時把多個 Point Cloud 數據同時加進，也支援多個不同的 format.<br />
4. 由於需要把大量數據放入 Civil 3D，Civil 3D 會把 IMPORT 轉為 backend service, 同時，因些，用戶可以在同時間進行其他工作。在 import 完成之後，Civil 3D 會自動提醒用戶。<br />
5. 基本上用戶可以在這個地方開始做 measurement, pan, rotate, 也可以利用 Style 及 Point Properties 把不同高度的點上色。</p>
<p>詳細資料，可看以下這個 Flash video:-<br />
<span id="more-756"></span></p>
<span class="coolplayer_wrapper"><span id="coolplayer_container_1764176465"></span><span class="coolplayer_info" id="coolplayer_info_1764176465" style="width: 798px;display: block;" ondblclick="coolplayer_input(this, '800', '600', '0', '0', 'utf-8', '');" title="Double click to input your media URL, and press enter to play it.">Loading...</span><script type="text/javascript"><!--
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		<title>64bit Ready</title>
		<link>http://www.inc3d.net/basic/64bit-ready</link>
		<comments>http://www.inc3d.net/basic/64bit-ready#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 May 2010 14:39:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Basic Civil 3D]]></category>

		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[SWF]]></category>

		<category><![CDATA[64 Bit Windows 7]]></category>

		<category><![CDATA[Autodesk Civil 3D 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[

Civil 3D 2011 第一個吸引我的新 feature 係 64-bit ready，搞左咁耐，終於有個正式的 64bit version, 利用 64bit Win7 跑 C3D2011，感覺相當好，跑大型 model 快而順，就如今日講的第一個 new feature - Point Cloud:-









這個例子用其實是早時某公司用 Laser Scanning 方法，對一棵有問題的古樹用進行三維掃描，並利用得到的數據了解大樹有沒有倒下的危機，我把這些三維掃描數據拷了一份，利用新的 Point Cloud function 放在 C3D 2011 上的跑，四十多萬點都跑得又快又順，沒有 Hang 機 / Lagging 的問題。

為公平起見，我當然告訢大家我測試平台的 config:-
HP EliteBook 8530w mobile workstation
CPU : Inte® Core™2 Quad 處理器 Q9000
RAM : 4GB
Display Card : NVIDIA Quadro FX770M [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tr>
<td width=500px align=left>
Civil 3D 2011 第一個吸引我的新 feature 係 64-bit ready，搞左咁耐，終於有個正式的 64bit version, 利用 64bit Win7 跑 C3D2011，感覺相當好，跑大型 model 快而順，就如今日講的第一個 new feature - Point Cloud:-</p>
<p>
<img src="_/photo/C3D2011/point_cloud.JPG_" alt="" width=300px align=center/></td>
</td>
<td width=300 align=right>
<img src="/photo/C3D2011/C3D2011.JPG" alt="" width=200px /></p>
<p>
</td>
</tr>
</table>
<p>這個例子用其實是早時某公司用 Laser Scanning 方法，對一棵有問題的古樹用進行三維掃描，並利用得到的數據了解大樹有沒有倒下的危機，我把這些三維掃描數據拷了一份，利用新的 Point Cloud function 放在 C3D 2011 上的跑，四十多萬點都跑得又快又順，沒有 Hang 機 / Lagging 的問題。<br />
<span id="more-722"></span><br />
為公平起見，我當然告訢大家我測試平台的 config:-<br />
<a href="http://h10010.www1.hp.com/wwpc/hk/zh/sm/WF06b/321957-321957-64295-3955549-3955549-3781677-4063326.html"><u>HP EliteBook 8530w mobile workstation</u></a><br />
CPU : Inte® Core™2 Quad 處理器 Q9000<br />
RAM : 4GB<br />
Display Card : NVIDIA Quadro FX770M 圖像控制卡<br />
HDD :500 GB (7200 rpm)<br />
OS: 64-bit Windows 7 Pro</p>
<p>64-bit 有多快，看看這個 Point Cloud 的實時測試:-</p>
<span class="coolplayer_wrapper"><span id="coolplayer_container_207630752"></span><span class="coolplayer_info" id="coolplayer_info_207630752" style="width: 798px;display: block;" ondblclick="coolplayer_input(this, '800', '600', '0', '0', 'utf-8', '');" title="Double click to input your media URL, and press enter to play it.">Loading...</span><script type="text/javascript"><!--
coolplayer('/video/64bit/64bit_controller.swf', '207630752', '800', '600', '0', '0', 'utf-8', '');
//--></script></span>
<p>其實在我的 MBP 上的 Virtual Window 都跑得很順，但是 config 就得難作為一個標準去考慮了。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.inc3d.net/basic/64bit-ready/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>What&#8217;s new in C3D2011</title>
		<link>http://www.inc3d.net/basic/blog-being-hack</link>
		<comments>http://www.inc3d.net/basic/blog-being-hack#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Basic Civil 3D]]></category>

		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[Autodesk Civil 3D 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.inc3d.net/?p=717</guid>
		<description><![CDATA[我早一星期才知道有用戶用 Internet Explorer 上不到這個 BLOG。（由於我是用 MAC 及 Safari, 一直都沒有發現問題）
經細心看過所有coding 才知道這個 BLOG 在某個地方被人加了多一句 code，暫時不知道是什麼原因。。。
無論如何，問題已改正。
在 C3D2011 出版的同時，我很快會在這裏 post 2011 新的 features, 還有workshop, 請耐心等數天，在本地版本未出現之前，先看看在 uTube 上有的兩個 What&#8217;s New Video, 當中的 Point Cloud support 及 Round About design 都是相當精彩的:-

What&#8217;s New is Civil3D 2011 - Part 1

What&#8217;s New is Civil3D 2011 - Part 2

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我早一星期才知道有用戶用 Internet Explorer 上不到這個 BLOG。（由於我是用 MAC 及 Safari, 一直都沒有發現問題）</p>
<p>經細心看過所有coding 才知道這個 BLOG 在某個地方被人加了多一句 code，暫時不知道是什麼原因。。。</p>
<p>無論如何，問題已改正。</p>
<p>在 C3D2011 出版的同時，我很快會在這裏 post 2011 新的 features, 還有workshop, 請耐心等數天，在本地版本未出現之前，先看看在 uTube 上有的兩個 What&#8217;s New Video, 當中的 Point Cloud support 及 Round About design 都是相當精彩的:-<br />
<span id="more-717"></span><br />
What&#8217;s New is Civil3D 2011 - Part 1<br />
<object width="960" height="745"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U_QLu_Twd0g&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/U_QLu_Twd0g&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="960" height="745"></embed></object></p>
<p>What&#8217;s New is Civil3D 2011 - Part 2<br />
<object width="960" height="745"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BB4Jq_VGQC8&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BB4Jq_VGQC8&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="960" height="745"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Excel table in Civil3D</title>
		<link>http://www.inc3d.net/basic/excel-table-in-civil3d</link>
		<comments>http://www.inc3d.net/basic/excel-table-in-civil3d#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:12:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Basic Civil 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.inc3d.net/?p=712</guid>
		<description><![CDATA[首先，沒有更新一段日子，除了我懶惰之外，主要是我想不到題。近日有關 Civil 3D 的技術問題少了很多，大家想知什麼的話，不紡留言給我。
轉入正題，上個月上課時有學生問及 Civil 3D 和 Excel 的 Dynamic linkage，是否可以把 Excel Table 放到 DWG 中，並會和 Excel table 內的數據同時更新？
早在 AutoCAD 2008 左右就有這個 Function，只是鮮有學生問及，這是有關的方法:-
1. 在 Command box 輸入 &#8220;INSERTOBJ&#8221; 指令
2. 選擇 “從檔案建立”, 選取 Excel table
3. 由 Browser 中選取有關的 Excel 檔案
4. 選擇 &#8220;連結&#8221;
5. 按 &#8220;確定&#8221; 完成

基本上便可以把 Excel Table 連結到 DWG 中，並作Dynamic 的改動。 多謝我的新同事 William, 把這個程序做成 Flash，給大家參考:-
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首先，沒有更新一段日子，除了我懶惰之外，主要是我想不到題。近日有關 Civil 3D 的技術問題少了很多，大家想知什麼的話，不紡留言給我。</p>
<p>轉入正題，上個月上課時有學生問及 Civil 3D 和 Excel 的 Dynamic linkage，是否可以把 Excel Table 放到 DWG 中，並會和 Excel table 內的數據同時更新？</p>
<p>早在 AutoCAD 2008 左右就有這個 Function，只是鮮有學生問及，這是有關的方法:-<br />
1. 在 Command box 輸入 &#8220;INSERTOBJ&#8221; 指令<br />
2. 選擇 “從檔案建立”, 選取 Excel table<br />
3. 由 Browser 中選取有關的 Excel 檔案<br />
4. 選擇 &#8220;連結&#8221;<br />
5. 按 &#8220;確定&#8221; 完成<br />
<span id="more-712"></span><br />
基本上便可以把 Excel Table 連結到 DWG 中，並作Dynamic 的改動。 多謝我的新同事 William, 把這個程序做成 Flash，給大家參考:-</p>
<span class="coolplayer_wrapper"><span id="coolplayer_container_786578128"></span><span class="coolplayer_info" id="coolplayer_info_786578128" style="width: 798px;display: block;" ondblclick="coolplayer_input(this, '800', '600', '1', '0', 'utf-8', '');" title="Double click to input your media URL, and press enter to play it.">Loading...</span><script type="text/javascript"><!--
coolplayer('http://www.inc3d.net/video/xls_dwg.swf', '786578128', '800', '600', '1', '0', 'utf-8', '');
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			<wfw:commentRss>http://www.inc3d.net/basic/excel-table-in-civil3d/feed</wfw:commentRss>
		</item>
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